لعبة أركيد ممتعة. تعمل على تحسين مهارات البراعة وتعليم ردود الفعل والمنافسة.
لعبة أركيد ممتعة ومدهشة للغاية لجميع أفراد الأسرة. تتمثل مهمة دكتور نقار الخشب في شفاء شجرة مريضة تختبئ في جذعها دودة مجنونة.
اللعبة مخصصة لشخصين . قواعدها بسيطة للغاية، لذلك سوف يفهم كل طفل معنى اللعبة بسهولة. اللعبة تعلم البراعة وردود الفعل والماكرة.
الهدف من اللعبة هو التخلص من دودة مجنونة من جذع شجرة، والتي تعضها وتدمرها :) سيعمل نقار الخشب بشكل موثوق هنا. لبدء اللعبة:
- ضع ورقًا بنمط حبيبات خشبية في الطوق وألصقه بجذع الشجرة،
- اقلب الشجرة وضع زنبركًا بداخله الدودة.
- الآن يمكننا البدء في الاستمتاع.
يتناوب اللاعبون في تدوير السهم الموجود على القرص. يحتوي القرص على 6 أقسام: الأخضر والأصفر والأزرق يعني أننا قمنا بضبط الحلقة الموجودة على جذع الشجرة على اللون المرسوم المناسب، وعلامة الاستفهام تعني أنه يمكن للاعب اختيار اللون بحرية، والحقل المميز بـ "X2" يعني ذلك يمكن للاعب القيام بجولتين متتاليتين، بينما الحقل المميز بعلامة "X" يعني أن دورنا قد ضاع.
وبعد رسم كل لون وضبط الطوق على اللون المناسب نستخدم نقار الخشب - نقوم بمده وتحريره - مما يؤدي إلى إحداث ثقب في الورقة عن طريق ضربه بها. الفائز هو أول شخص يخترق حبيبات الخشب بما يكفي للتخلص من الدودة.
تتضمن المجموعة:
- جذع شجرة مع فرع
- نقار الخشب
- حشرة
- قرص الرسم
- 20 ورقة بها رسم حلقات شجرة.
أبعاد العبوة: 27 × 26.5 × 11 سم
أبعاد الشجرة مع نقار الخشب: 23×23×10 سم
ورق مع حلقات شجرة: قطره حوالي 9 سم
قرص الرسم: القطر حوالي 11.5 سم